Netineo et l’Union Des Annonceurs, nos partenaires et les meilleurs experts du domaine, ont l’ambition d’apporter aux marques et aux éditeurs media une vision claire des opportunités proposées par les media immersifs.
Pour cela, nous avons décidé de monter une première conférence qui s’est tenue le 19 octobre 2017.
Nous nous fixons 4 objectifs :
- Permettre à chacun des participants de mesurer l’opportunité et les challenges pour son entreprise d’avoir recours aux différentes possibilités des media immersifs
- Expliquer les concepts scientifiques des media basés sur l’immersion et l’interaction, leurs spécificités, échanger sur des solutions opérationnelles et partager des retours d’expérience
- Fournir les éléments à prendre en compte pour définir s’il y a lieu une stratégie pertinente et une feuille de route opérationnelle
- Développer le marché français en facilitant les rencontres entre les meilleurs prestataires de services / technologies et les entreprises à la recherche de solutions
Cette conférence s’adresse à l’ensemble des professionnels concernés :
- Grandes marques et annonceurs,
- Agences media, conseil et de communication,
- Editeurs media (TV, presse, digital),
- Editeurs d’applications (jeux, social…),
- Sociétés de production audiovisuelle,
- Fournisseurs de technologies et de services,
- Investisseurs,
- Associations professionnelles,
- Presse spécialisée sur le digital, la communication, l’audiovisuel.
Même si la démocratisation du 360, de la Réalité Virtuelle, de la Réalité Augmentée ou encore de la Réalité Mixte débute tout juste en France, le potentiel en matière de créativité, d’expériences émotionnelles, d’usages et de bénéfices à moyen / long terme pour les marques et les media est considérable.
Constituant une véritable rupture technologique et non une simple évolution de la vidéo online, le développement des media immersifs nous amène à repenser le contenu, l’engagement, la mesure, la communication des entreprises, les modèles économiques et ce dans le strict respect des utilisateurs (cf adblocking…) et des annonceurs (cf visibilité, brand safety…).
Les possibilités créatives sont infinies.
Mais les challenges sont nombreux !
Parmi les questions que se posent les professionnels :
- Comment cela fonctionne-t-il aux niveaux physiologiques et cognitifs ?
- Quand le développement du marché et des audiences vont-ils donc s’accélérer ?
- Quels sont les usages et services à privilégier pour les marques et les media à court / moyen terme ?
- Combien cela coûte-t-il ?
- Comment se repérer dans cet écosystème et identifier les prestataires les plus pertinents ?
- Quelles formes de communication et modèles économiques (publicité, brand content, sponsoring…) sont réalistes ?
- Comment les technologies et les devices vont-ils évoluer et quels en seront les impacts ?
- Quelles places vont occuper les GAFA dans cet univers ?
Autant d’interrogations pour lesquelles la conférence se donne l’ambition d’apporter des réponses précises et de qualité.
N’hésitez pas à nous faire part de vos suggestions et vos commentaires pour nous aider dans cette démarche.
Dans l’attente de vous rencontrer le 19 octobre prochain à l’Ecole des Mines.
Philippe Bornstein (Fondateur de Netineo)
Netineo aide les entreprises en les accompagnant dans leur stratégie opérationnelle en matière de communication en organisant des événements :
- Conférences qui abordent depuis 2010 les sujets stratégiques du moment, mettent en avant les meilleures pratiques, apportent au marché des retours d’expérience de projets déployés en France et à l’étranger, mettent en perspective les solutions technologiques et les stratégies
- Trophées de la vidéo online destinés depuis 2014 à promouvoir d’une façon originale et exclusive la vidéo sur Internet comme le meilleur support de communication des entreprises, quel que soient leur taille, leurs besoins, leur audience ou leur budget
Au fil des années, ces événements sont devenus le lieu en France où se dessinent le futur de la communication, de la relation-client et plus largement de l’expérience utilisateur.
Jean-Luc Chetrit (Directeur Général de l’UDA)
L’UDA est, en France, l’organisation représentative des annonceurs, c’est-à-dire des entreprises qui recourent aux différentes techniques de communication pour promouvoir leurs produits, leurs services, leur notoriété ou leur image. Elle compte plus de 4 750 membres, au sein de ses trois cents entreprises adhérentes, de toutes tailles, tous statuts et tous secteurs.
L’UDA a pour missions : faire valoir les intérêts et les positions des annonceurs auprès de leurs interlocuteurs professionnels et de leur environnement économique, social et politique français et européen ; permettre à ses adhérents d’optimiser, en efficacité et en coût, leurs investissements en communication ; promouvoir une communication responsable en élaborant et en mettant en oeuvre des pratiques loyales et éthiques.
Le programme des conférences consacrées aux media immersifs a pour objectif de fournir aux participants les connaissances et les outils nécessaires pour :
- OBSERVER les usages et les tendances,
- COMPRENDRE leurs fondements et leurs dynamiques,
- AGIR en rencontrant les entreprises et les talents à même de les aider dans leurs projets.
Il couvrira notamment les aspects suivants :
- 360, VR, AR, MR… : définition et périmètre
- Usages d’hier, d’aujourd’hui et peut être de demain
- Comprendre l’homme, ses sens proprioceptifs, exteroceptifs, interoceptifs et leurs combinaisons
- Comprendre la technologie, les devices, leurs limites actuelles et capacités futures
- Où pourraient se situer les nouvelles limites de la créativité et de création d’expériences ?
- En quoi ces media peuvent constituer une opportunité pour les media et les marques : événementiel – commerce – brand content & branded content – sponsoring – publicité – jeux vidéo – réseaux sociaux – collaboratif…
- Quelles formes et à quel horizon la publicité peut-elle s’intégrer dans les différents media immersifs ?
- REX (retour d’expériences) et études de cas (France, WW)
- Comparatif et développement des marchés (France, WW)
- Ce qui change pour les métiers et savoir-faire : storytelling & contenu – publication & distribution – business model – audience & mesure
- L’écoystème et les entreprises du secteur
- Les chiffres clés et les spéculations sur les perspectives de développement
- Le financement des projets et des entreprises du secteur
Le programme de la conférence du 19 octobre, présenté ci-dessous a pour vocation de couvrir le QUOI, c’est à dire les concepts fondateurs des media immersifs et montrer différents usages au travers de projets et retours d’expérience.
Les conférences ultérieures seront davantage consacrées au COMMENT en couvrant les différents aspects des media immersifs : la production, la narration, la distribution, les modèles économiques…
13h30
Ouverture de l’accueil & Networking
14h00
Introduction
Jean-Luc Chetrit (Directeur Général -UDA), Cédric Demis-Remis (Directeur Adjoint – MINESPARIS TECH)
Meryem Amri (Directrice Innovation et Prospective – UDA), Philippe Bornstein (CEO – Netineo)
14h15
Le point de vue d’un annonceur
- Quelles sont les challenges actuels des banques en matière de communication ?
- Quelles réponses apportent les media immersifs et quels enseignements tirer des projets déjà déployés ?
- Quelle ambitions pour 2018 et au delà ?
Bertrand Cizeau (Head of Group Communications – BNP PARIBAS)
14h25
Connaître nos capacités sensorielles et les maîtriser
- Genèse des media immersifs
- Concepts et vocabulaire du 360, VR, AR, MR
- Quelles réflexions mener pour déployer des usages pertinents en matière d’immersivité et d’interactivité ?
Philippe Fuchs (Professor of virtual reality – MINES PARISTECH)
14h45
Comprendre les technologies des media immersifs
- Pourquoi le marché grand public est-il à portée de main ?
- Les technologies, devices et dispositifs (capteurs, composants…)
- Les tendances fortes et signaux faibles
Laurent Chrétien (Directeur Général – LAVAL VIRTUAL)
14h55
Retail et 360, l’approche GoPro
- Retour d’expériences sur les projets Jean-Paul Gaultier et Tommy Hilfiger
- Périmètre des solutions proposés par GoPro
- Vision, perspectives et challenges du marché
Loïc Bailliard (Immersive Media Trainer – GO PRO)
15h10
La révolution des usages TV et digitaux
- Ses conséquences sur la nouvelle façon de concevoir la publicité
- Quelles possibilités nouvelles offrent les media immersifs ?
- Les dispositifs proposés par France Télévisions
Yann Chatellier (Chief innovation officer – FRANCE TV PUBLICITE), Eric Scherer (Directeur de l’innovation et de la prospective – FRANCE TELEVISIONS)
15h25
360 & VR : l’ambition de JauntVR (USA)
- Qu’apportent les media immersifs à la créativité et à la narration ?
- Quel positionnement et solutions la société JauntVR propose-t-elle aux professionnels ?
- Quelles sont les ambitions de JauntVR sur la France et comment coopérer ?
David Bomphrey (Director of Strategic Partnerships, EMEA – Jaunt VR
15h40
Comment faire plonger les américains dans le « Paris lifestyle » (USA) ?
- Quels sont les challenges de ELLE DECOR aux USA ?
- Quelle solution immersive a été déployée pour le salon du meuble d’avril dernier ?
- Les résultats sont-ils à la hauteur des attentes et quelles sont les prochaines étapes ?
Maud Clavier (Présidente – CLAP & ZAP PRODUCTIONS), Eva Platini-Hernandez (Senior Manager Americas – Lagardère Active Enterprises)
16h00
Pause & Networking
16h30
Introduction
Philippe Bornstein (CEO – Netineo)
16h35
Jeux vidéo et VR
- Ce que le jeu vidéo nous apprend sur l’univers des media immersifs ?
- Quelle est la vision Ubisoft du marché immersif au regard des premiers jeux commercialisés ?
- Quelle sont les stratégies de monétisation et de partenariat avec les marques ?
Régis Decombe (Director Consumer Market Knowledge – UBISOFT)
16h50
L’opportunité de la communication “Lifestyle” pour les marques (USA)
- Pourquoi entrons-nous dans une nouvelle ère de la communication ?
- Quelle est la pénétration des media immersifs aux USA et comment sont-ils perçus par les consommateurs ?
- Quels enseignement peut-on tirer des campagnes “Lifestyle” déployées au UK et aux USA ?
Robert Bruza (CEO – ADVRTAS)
17h05
Concepts et valeur ajoutée de la Réalité Augmentée
- Pourquoi augmenter la réalité fait sens ?
- Comment ça marche et pourquoi cela devient incontournable ?
- Retour d’expérience de projets déployés pour des marques
Olivier Bercot (Responsable pôle Industry/Design – ARTEFACTO), Clémentine Gougeon (Chargée d’affaires – ARTEFACTO)
17h20
Perspectives de développement du marché de l’AR / MR (UK)
- Où en sont les marchés où opère Zappar (UK, USA, Australie…)
- Quelles solutions techniques et compétences permettent d’industrialiser les projets ?
- Retour d’expérience de projets déployés pour des marques
Max Dawes (Partnerships & Marketing Director – ZAPPAR)
17h35
Challenges et développement des media immersifs
Yann Chatellier (Chief innovation officer – FRANCE TV PUBLICITE), Frédéric Dumeny (VP Client Strategy & Business Development, EMEA – OOYALA), Thomas Jamet (CEO – IPG Mediabrands France, Vice-Président – UDECAM), Camille Lopato (Fondatrice – DIVERSION CINEMAS)
Table ronde modérée Philippe Bornstein (CEO – Netineo), Stéphane Faudeux (Directeur de la publication – MEDIAKWEST)
18h15
Conclusion
Philippe Bornstein (CEO – Netineo), Meryem Amri (Directrice Innovation et Prospective – UDA)
18h20
Cocktail & Networking
prolongés par la visite du musée de l’Ecole des Mines en option
L’une des spécificités des conférences Netineo est de partager avec l’auditoire vision, expertise , témoignages, solutions opérationnelles dans une logique tournée vers l’Observation – la Compréhension – l’Action.
Pour cela, 3 formats d’intervention sont déployés pour mettre en avant les propos de décideurs d’entreprise, de visionnaires avisés ou des meilleurs experts :
- Keynote avec 1 ou 2 intervenants
- Entretien 1 to 1
- Table ronde
Afin de créer des échanges et un maximum d’interactions, les participants physiquement présents ou en Live sur Internet peuvent réagir et interroger directement les intervenants lors de séances de questions / réponses.
La liste des intervenants de la conférence du 19 octobre est indiquée ci-dessous.
Speakers
Loïc Bailliard
Immersive Media Trainer
GoPro
Olivier Bercot
Responsable pôle Industry/Design
ARTEFACTO
Robert Bruza
CEO
ADVRTAS
David Bomphrey
Director of Strategic Partnerships
JAUNT VR
Jean-Luc Chetrit
Directeur Général
UDA
Laurent Chrétien
Directeur général
LAVAL VIRTUAL
Bertrand Cizeau
Head of Group Communications
BNP PARIBAS
Maud Clavier
Présidente
CLAP & ZAP PRODUCTIONS
Yann Chatellier
Chief innovation officer
FRANCE TV PUBLICITE
Max Dawes
Partnerships & Marketing Director
ZAPPAR
Régis Decombe
Director Consumer Market Knowledge
UBISOFT
Cédric Demis-Remis
Directeur Adjoint
MINESPARIS TECH
Frédéric Dumeny
VP Client Strategy & Bus. Dev., EMEA
OOYALA
Philippe Fuchs
Professor of virtual reality
ECOLE DES MINES
Clémentine Gougeon
Chargée d’affaires
ARTEFACTO
Thomas Jamet
CEO
IPG Mediabrands France
Camille Lopato
Fondatrice
DIVERSION CINEMAS
Jason Lovell
Director of Brand Partnerships
JAUNT VR
Eva Platini-Hernandez
Senior Manager Americas
LAGARDERE ACTIVE
Eric Scherer
Directeur de l’innovation et de la prospective
FRANCE TELEVISIONS
Modérateurs
Meryem Amri
Directrice Innovation et Prospective
Union Des Annonceurs
Philippe Bornstein
CEO
NETINEO
Stéphane Faudeux
Directeur de la publication
MEDIAKWEST
REPLAY, VIDEOS, DEFINITIONS, EVALUATIONS & SLIDES
Pour accéder en Replay aux vidéos, aux slides et aux évaluations de la conférence, merci de vous munir de votre code d’accès* fourni par l’organisateur puis cliquer sur le bouton ci-dessous.
Si vous ne disposez pas du code d’accès, il vous suffit pour l’obtenir de compléter le formulaire Inscription
La conférence a été également l’occasion de traiter de la difficulté à prédire le futur.
Voici ce que Steve Balmer (ancien CEO de Microsoft) disait lors de la sortie de l’iPhone il y a 10 ans.
Eva Platini de Lagardère Active Americas a présenté pendant la conférence la situation du marché américain.
Robert Bruza d’Advrtas a présenté sa vision du futur de la publicité bâti sur des services “Lifestyle” et les usages immersifs tirant profit du mobile.
DEFINITIONS
La conférence a été l’occasion de présenter un certain nombre de définitions structurantes pour le marché.
Parmi celles-ci :
- 360 (vidéo ou image) : expérience consistant à immerger l’utilisateur dans une captation vidéo ou photo équirectangulaire
- Réalité Virtuelle : expérience consistant à immerger l’utilisateur dans un monde artificiel établi en temps réel
- Réalité Augmentée : expérience consistant à enrichir le monde réel d’éléments virtuels 2D ou 3D
- Réalité Mixte : expérience consistant à enrichir le monde réel d’éléments artificiels établis en temps réel
- Cognitif : ensemble des processus mentaux (connaissance, mémoire, langage, raisonnement, intelligence, prise de décision, perception, etc.
- Immersion : fait de se transposer dans une autre réalité
- immersion cognitive (mentale)
- immersion sensorielle
- immersion émotionnelle
Il vous est possible d’ accéder à de nombreuses définitions qui ont été présentées pendant la conférence (sens extéroceptifs, sens proprioceptifs, sens interoceptifs, leviers de l’immersion et de l’interaction, schème, métaphore…).
Pour cela, il vous suffit d’accéder à la page Replay vidéo, Slides, Evaluations.
PARTICIPANTS
Ci-dessous, une liste partielle des premiers professionnels inscrits à la conférence.
Identité |
Fonction |
Société |
---|---|---|
Cl. A. | PROFESSEUR PARIS DESCARTES | MNESR |
Me. A. | DIRECTRICE PROSPECTIVE ET INNOVATION | UNION DES ANNONCEURS |
Pa. A. | RESPONSABLE COMMUNICATION ET RELATIONS MEDIAS | PMU |
Sa. A. | INTERNATIONAL MEDIA DIRECTOR | LVMH |
Be. A. | CEO | WIDE WEB VR |
Lo. B. | IMMERSIVE MEDIA TRAINER | GOPRO |
Ra. B. | RÉALISATEUR | INDÉPENDANT |
Ma. B. | CEO | FRANCEPLAY. |
Ol. B. | INGÉNIEUR COMMERCIAL | ARTEFACTO |
An. B. | CEO | REALITY AGENCY |
Va. B. | DIRECTRICE DE LA COMMUNICATION | FRANCE TÉLÉVISIONS PUBLICITÉ |
Co. B. | DIRECTRICE DE MARCHÉ COMMUNICATION COMMERCIALE | LA POSTE |
Co. B. | DIRECTRICE DE MARCHÉ COMMUNICATION COMMERCIALE | LA POSTE |
Da. B. | DIRECTOR OF STRATEGIC PARTNERSHIPS, EMEA | JAUNTVR |
Br. B. | DIRECTEUR | START-R |
Ph. B. | CEO | NETINEO |
Al. B. | INGÉNIEUR | NETINEO |
Pi. B. | BUSINESS DEVELOPMENT | NETINEO |
Ke. B. | HÔTESSE | NETINEO |
Er. B. | DIRECTEUR PÔLE ENTREPRISES ET INSTITUTIONS | AUDIENS |
Be. B. | CEO | SMD BUREAUTIQUE BENOIT BRIARD |
Na. B. | CEO | METAVERS 360 |
Ro. B. | CEO | ADVRTAS |
Lo. C. | CEO | VRROOM |
Ya. C. | JOURNALISTE JRI | YANN CAINJO PRODUCTIONS |
Ch. C. | DESIGNER NUMÉRIQUE | FREE LANCE |
Pi. C. | DIRECTEUR GÉNÉRAL | SOCIAL MEDIA CLUB |
Ch. C. | ARTISTE VISUEL | RESSORT DE CRÉATIONS VISUELLES |
Me. C. | HÔTESSE | NETINEO |
Ya. C. | CHIEF INNOVATION OFFICER | FRANCE TÉLÉVISIONS PUBLICITÉ |
Ba. C. | RESPONSABLE DE PROJETS AUX MÉDIALAB DE L’INFORMATION | FRANCE TÉLÉVISIONS |
Je. C. | DIRECTEUR GÉNÉRAL | UNION DES ANNONCEURS |
La. C. | DIRECTEUR GÉNÉRAL | LAVAL VIRTUAL |
Ha. C. | BRAND MANAGER ASSISTANT | BNP PARIBAS WEALTH MANAGEMENT |
Be. C. | HEAD OF GROUP COMMUNICATIONS | BNP PARIBAS |
Am. C. | PRODUCTRICE | INA |
Es. C. | HÔTESSE | NETINEO |
Ir. C. | ETUDIANTE | ESSEC |
St. C. | DIRECTRICE RELATIONS ADHÉRENTS ET COMMUNICATION | UNION DES ANNONCEURS |
Ja. C. | EXPERIENCED INTERNATIONAL NEW YORK TIMES EDITOR | NEW YORK TIMES |
Jo. D. | CEO | IMAGES30 |
La. D. | CHARGÉE DE COMMUNICATION | VIN & SOCIÉTÉ |
Ch. D. | SALES DIRECTOR | WILDMOKA |
An. D. | DIRECTRICE MEDIA | UNILEVER |
So. D. | DIGITAL MEDIA & INNOVATION | PROCTER & GAMBLE |
Ma. D. | PARTNERSHIPS & MARKETING DIRECTOR | ZAPPAR |
Ma. D. | PARTNERSHIPS & MARKETING DIRECTOR | ZAPPAR |
Ax. D. | CONSULTANT | ACSE |
Sa. D. | RESPONSABLE E-MARKETING | CANAL+ |
Cé. D. | DIGITAL INNOVATIONS ENGINEER | FRANCE TÉLÉVISIONS |
Ch. D. | MEDIALAB DE L’INFO | FRANCE TÉLÉVISIONS |
Al. D. | RESPONSABLE PUBLICITÉ ET IDENTITÉ | RATP |
Re. D. | DIRECTOR CMK | UBISOFT |
Va. D. | ASSISTANTE DE RÉDACTION | FRANCE TÉLÉVISIONS |
Am. D. | COLLABORATEUR JURIDIQUE ET VENTES | LE GESTE |
Ma. D. | CHEF DE PRODUIT MARKETING NUMÉRIQUE | FRANCE TÉLÉVISION PUBLICITÉ |
Pi. D. | DIRECTEUR DE PRODUCTION | UNIK PRODUCTION |
Ju. D. | GÉRANT | STUDIO DEMARQUE |
Cé. D. | DIRECTEUR ADJOINT | MINES PARIS TECH |
Br. D. | DIRECTION MARKETING ET COMMUNICATION | PREVOIR ASSUREUR SOLUTIONS VIE |
Fl. D. | DIRECTRICE | GIE TERRES DE COMMUNICATION |
Al. D. | RESPONSABLE MARKETING | ORANGE ADVERTISING |
Er. D. | GÉRANT | WWW.ERWOOD.NET |
Co. D. | ASSOCIÉE | VAE SOLIS CORPORATE |
St. D. | DIRIGEANT / RÉDACTEUR EN CHEF | AGENCE DE PRESSE TOUTÉCRIT |
Na. D. | MÉDIALAB DE L’INFO | FRANCE TÉLÉVISIONS |
Lu. D. | DIGITAL MANAGER | LAGARDÈRE ACTIVE |
El. D. | HEAD OF BRAND & ADVERTISING | BNP PARIBAS |
Fr. D. | CLIENT STRATEGY & BUSINESS DEVELOPMENT, EMEA | OOYALA |
Lo. D. | JURISTE | LE GESTE |
Om. E. | RESPONSABLE AUDIOVISUEL | NETINEO |
Ch. E. | DIGITAL MARKETING SPECIALIST FRANCE WWCO | BRISTOL MYERS SQUIBB |
Tr. F. | CHEF DE PROJET | IMAGINOVE |
St. F. | RÉDACTEUR EN CHEF | MEDIAKWEST |
Ly. F. | CEO | PÔLE MEDIA GRAND PARIS |
Be. F. | DIRECTEUR INNOVATIONS TECHNOLOGIQUES | FRANCE TÉLÉVISIONS |
Ca. F. | RESPONSABLE DE LA PUBLICITÉ | SOCIETE GENERALE |
Ph. F. | PROFESSOR OF VIRTUAL REALITY | MINES PARIS TECH |
Ga. G. | RESPONSABLE COMMUNICATION ET PARTENARIATS | LE GESTE |
St. G. | EXPERT VR, VIDÉO 360, TRANSMÉDIA, E-EDUCATION | EDITION.FR |
Jj. G. | AUTEUR/UNIVERSITAIRE | SCAM |
Sh. G. | RESPONSABLE DE PROJETS ANTICIPATION | ORANGE FRANCE |
Pa. G. | COORDINATEUR PÉDAGOGIQUE | GOBELINS |
Cl. G. | CHARGÉE D'AFFAIRES | ARTEFACTO |
Fr. G. | LAB INNOVATION | M6 |
Sa. G. | DIRECTEUR MARQUE COMMUNICATION & PUBLICITÉ | BNP PARIBAS PERSONAL FINANCE |
Ka. H. | CONSEIL EN COMMUNICATION TRANSMÉDIA / R&D | TRANSMEDIA READY |
Al. H. | GRAPHISTE / PANORAMISTE / ENSEIGNANT | OUTLINE |
Al. H. | BUSINESS ANALYST | NEWS TANK |
St. J. | COMMUNICATION EXPERT | DIVERSION CINEMA |
Th. J. | CEO | IPG MEDIABRANDS |
He. K. | MANAGEUR CONTENUS DIGITAUX | BURSON MARSTELLER I&E |
Ev. L. | RESPONSABLE MEDIA | LA BANQUE POSTALE |
Co. L. | RESPONSABLE ÉTUDES DIGITALES VEILLE ET PROSPECTIVE MÉDIA | HAVAS MEDIA |
Ra. L. | DIRECTRICE BRANDING | AUCHAN RETAIL INTERNATIONAL |
Je. L. | CONCEPTEUR RÉALISATEUR | MAIF |
Li. L. | DIRECTEUR DES OPÉRATIONS | RC MEDIAS |
Lé. L. | DIRECTRICE DE PROJET | TULIPES |
Pa. L. | VEILLE CRÉATIVE | CHANEL |
El. L. | CHEF DE PROJET COMMUNICATION DIGITALE, COMMUNITY MANAGER | UNION DES ANNONCEURS |
Ca. L. | FOUNDER | DIVERSION CINEMA |
Ma. L. | DIRECTEUR GENERAL | DIVERSION CINEMA |
Ja. L. | DIRECTOR OF BRAND PARTNERSHIPS | JAUNTVR |
Is. M. | CONSUMER INSIGHTS & MARKET RESEARCH EUROPE WEST | HANES |
Di. M. | SALES MANAGER | TEADS FRANCE |
Ge. M. | RESPONSABLE MARKETING PARRAINAGE | FRANCE TÉLÉVISIONS PUBLICITÉ |
Lu. M. | RESPONSABLE MÉDIA GROUPE CANAL | CANAL+ |
Al. M. | DIRECTRICE ADJOINTE DE LA MARQUE | LA POSTE |
No. M. | COMMUNICATION | LABORATOIRES EXPANSCIENCE |
Do. M. | RESPONSABLE COMMUNICATION | ENGIE |
Ca. M. | BRAND MANAGER | BNP PARIBAS WEALTH MANAGEMENT |
Vi. N. | ADJOINT AU DIRECTEUR DE L’INNOVATION ET DE LA PROSPECTIVE | FRANCE TÉLÉVISIONS |
In. N. | CHARGÉE DE COMMUNICATION | SYNGENTA |
Sa. O. | DIRECTRICE DIGITAL ET VIDEO POLE FEMMES | PRISMA MEDIA |
Gi. O. | CX & DIGITAL MANAGER | BNP PARIBAS CARDIF |
Ju. O. | COORDINATION MEDIA | CANAL+ |
Ju. P. | VR OPERATOR | DIVERSION CINEMA |
Do. P. | EXPERT RELATION CLIENT | PITNEY BOWES |
El. P. | ASSISTANTE CHEF DE PROJETS MEDIA INTERACTIF | FERRERO FRANCE |
Pa. P. | DIRECTION DE L'INFORMATION | OUTREMERNEWSTV |
Am. P. | RESPONSABLE MÉDIA | BNP PARIBAS PERSONAL FINANCE |
Ev. P. | SENIOR MANAGER | LAGARDÈRE ACTIVE ENTERPRISES AMERICAS |
Ca. R. | RESPONSABLE EXPERIENCE CLIENT | BRISTOL-MYERS SQUIBB-UPSA |
Ma. R. | DIGITAL PLATFORMS & CONTENT MANAGER | FERRERO FRANCE |
Ve. R. | CONSULTANTE SENIOR | VESNA ROMON CONSULTING |
Fa. R. | CHEF DE PROJET COMMUNICATION | LA BANQUE POSTALE |
Mo. R. | SALES | VARONIS |
Co. R. | CHEF DE PROJET OPÉRATIONS DU MARKETING ET EVÉNEMENTS | BRISTOL MYERS SQUIBB |
Na. R. | PRÉSIDENTE | NR CONSULTING |
Wi. S. | RESPONSABLE MARKETING | FRANCE TÉLÉVISIONS PUBLICITÉ |
An. S. | SALES | 7EME FILMS |
Vi. S. | DIRECTRICE MARKETING | FRANCE TÉLÉVISIONS PUBLICITÉ |
Er. S. | DIRECTOR OF FUTURE MEDIA | FRANCE TÉLÉVISIONS |
Ca. S. | FOUNDER | MOEBIUSVR |
Ra. S. | CONSULTANTE VEILLE NOUVELLES TECHNOLOGIES | SRS |
St. S. | CEO SACAE CONSEILS | SACAE CONSEILS |
Yv. S. | CEO | RELOAD |
Ba. S. | DIRECTRICE GÉNÉRALE ADJOINTE MARKETING, ETUDES, OPTIMISATION DU REVENU,OPÉRATIONS NUMÉRIQUES | FRANCE TÉLÉVISIONS PUBLICITÉS |
Vi. S. | GÉRANT | REACTIVE PRODUCTION |
No. S. | ACHETEUR MEDIA | CRÉDIT AGRICOLE SA |
Mi. S. | DIRECTEUR DÉLÉGUÉ AU DÉVELOPPEMENT NUMÉRIQUE | FORUM DES IMAGES |
Vi. T. | CONSULTANT AR/VR | ONE DIGITAL NATION |
Gi. T. | HEAD OF R'S LAB - 3615 FUTURE | VR-CONNECTION |
Ar. T. | HÔTESSE | NETINEO |
Ch. V. | COORDINATEUR MÉDIA | FERRERO |
Cl. V. | CONSULTANTE | CLAUDIE VOLAND RIVET CONSULTING |
Na. W. | DIRECTRICE DE PUBLICITÉ PARRAINAGE ET OPÉRATIONS SPÉCIALES | FRANCE TÉLÉVISIONS PUBLICITÉ |
Ol. X. | WEB MANAGER | E-MAGINEURS |
LIEU
La conférence se tiendra à l’Ecole des Mines de Paris, lieu d’excellence de la recherche scientifique française notamment sur les disciplines de la Réalité Virtuelle et de la Réalité Augmentée.
Ecole des Mines
60 Boulevard Saint-Michel
75006 PARIS
La liste des partenaires de la conférence est en cours de constitution.
Si vous êtes intéressé pour en savoir plus sur les éléments et services apportés aux partenaires (visibilité, prise de parole, mise en relation…), merci de nous contacter.
PARTENAIRES GOLD
FranceTV Publicité est la régie publicitaire du groupe France Télévisions, qui totalise 27,5%* de PdA TV en France (soit 31,9 millions de téléspectateurs quotidiens en moyenne), une audience digitale de 26,1 millions** de Visiteurs Uniques mensuels et 532 millions de vidéos vues par mois sur toutes ses plateformes numériques (france.tv, réseaux sociaux, partenaires)***.
Elle compte 300 collaborateurs et commercialise les espaces publicitaires de près de 30 chaînes de télévision, parmi lesquelles France 2, France 3, France 4, France 5, France Ô, 1ère, TV5Monde, France 24, 13ème Rue, SYFY, E!, Trace Urban, Melody, Cartoon Network, Boomerang, Boing… ainsi que de 26 sites internet et applications mobiles, comme france.tv, francetvsport, franceinfo, Culturebox, Ludo, RTL.fr, RTL2, Fun Radio, Météo-France, Radio France ,Brut, plusbellelavie, allodocteurs.fr…..
GoPro, connu pour ses caméras polyvalentes, propose une offre complète pour la réalité virtuelle.
Ses caméras Omni et Fusion capturent des photos, vidéos et time-lapses à 360 degrés, et ses logiciels professionnels de la gamme Kolor permettent de créer d’impressionnantes expériences de réalité virtuelle, pour les marques, le retail, le cinéma, le marketing de villes ou la presse. http://www.gopro.com, http://www.kolor.com
Ooyala is a leading provider of software and services that simplify the complexity of producing, streaming and monetizing video.
Providing a set of Integrated Video Platform solutions, Ooyala’s comprehensive suite of offerings includes one of the world’s largest premium video platforms, a leading ad decisioning platform and media logistics solution that improves video production workflows.
Built with superior analytics capabilities for advanced business intelligence, Ooyala’s solutions help broadcasters, operators, media and production companies get content to market faster, build more engaging and personalized experiences across every screen, and maximize return for any video business.
PARTENAIRES SILVER
Le pickupVRcinema, le premier cinéma de réalité virtuelle de France, a ouvert en janvier 2016.
En août 2016, il change de nom pour devenir Diversion cinema.
D’abord cinéma éphémère hébergé par des bars et des restaurants, le cinéma s’installe pendant 4 mois
rue de Turenne à Paris.
En janvier 2017, il rouvre au Forum des images pour une rendez-vous mensuel et au Louxor tous les week-ends à partir du 4 mars.
Lieu de diffusion, Diversion élargit son activité à la distribution internationale. En contact avec
d’autres cinémas VR européens, Diversion cinema achète des licences de diffusion européenne.
Jaunt is pioneering the future of creative storytelling through immersive cinematic experiences.
Founded in 2013, Jaunt is the leading developer of the hardware, software, tools, and applications to enable immersive cinematic experiences, and put the power of virtual reality in the hands of today’s best content creators.
Jaunt works with leading creatives – from brands to artists to filmmakers – to create cutting-edge content accessible across all devices and platforms.
MINES ParisTech forme, depuis sa création en 1783, des ingénieurs de très haut niveau capables de résoudre des problèmes complexes dans des champs très variés. Première école en France par son volume de recherche contractuelle, MINES ParisTech a une importante activité de recherche orientée notamment vers l’industrie. Ses domaines de recherche s’étendent de l’énergétique aux matériaux, en passant par les mathématiques appliquées, les géosciences et les sciences économiques et sociales.
MINES ParisTech est membre fondateur de l’université de recherche Paris Sciences et Lettres – PSL Research University, qui rassemble 16 institutions d’enseignement supérieur et de recherche prestigieuses situées au coeur de Paris.
PARTENAIRES INSTITUTIONNELS & MEDIA
Cap Digital organise le festival Futur en Seine, rendez-vous mondial annuel des forces vives de la création, de l’innovation et de l’économie numérique désireuses d’exposer, rencontrer, débattre, d’exprimer et de partager une vision du futur avec le grand public. En 2016, Cap Digital a créé EdFab, lieu d’innovation dans les domaines de la formation, de l’éducation et de la transformation des métiers. www.capdigital.com – www.futur-en-seine.paris – www.edfab.fr
MediaKwest, est le premier magazine « multiscreen » destiné aux professionnels de l’audiovisuel, de la télévision, du cinéma, des nouveaux médias et de l’entertainment.
Mediakwest pose un regard neuf sur la création et décode les innovations technologiques en proposant des actualités produits, des bancs d’essai, des dossiers thématiques, des interviews, des reportages sur les plus grands salons et événements en France et à l’étranger (NAB, IBC, ISE, SATIS, Festival de Cannes…), sur les sociétés de l’audiovisuel (chaînes de télévision, post-producteurs…).
Éditeurs de contenus et de services en ligne dans les secteurs de la presse, de la télévision, de la radio, de la musique, des petites annonces, des sites communautaires et des jeux d’argent en ligne, prestataires techniques, fournisseurs de moyens de paiement, cabinets de conseils, agences, cabinets d’avocats… le GESTE rassemble les entrepreneurs du Net, fédère un vivier de compétences et œuvre au développement pragmatique du marché.
Le Pôle Media Grand Paris fédère les acteurs de l’audiovisuel pour contribuer au développement économique du secteur sur les territoires du Grand Paris. Son réseau collaboratif regroupe une centaine de structures : entreprises ; collectivités territoriales ; universités ; organismes de formation.
Tous les secteurs de l’industrie de l’Image sont représentés dans le Pôle, toutes les prestations techniques et informatiques qui y sont liées, ainsi que les formations initiales ou continues du secteur.
Sa mission est d’animer son réseau collaboratif autour d’une nouvelle dynamique économique, basée sur l’innovation, la formation, l’emploi, le développement à l’international et la responsabilité sociétale.
Ses secteurs d’activités : cinéma, télévision, animation, 3D relief, transmedia, réalité augmentée, archivage numérique, formation, recherche.
Ses marchés : Cinéma, Stock TV, Flux TV, publicité, transmedia, communication institutionnelle, web, jeu vidéo.
L’innovation et les nouvelles technologies sont des facteurs primordiaux de réussite pour le développement et la croissance des entreprises, tout secteur confondu.
Depuis 1999, Laval Virtual est le salon de référence de ces évolutions et le leader européen dans les domaines des nouvelles technologies et usages du virtuel.
Sur le salon cela se traduit par une affluence de visiteurs plus importante chaque année, 17 700 visiteurs en 2017, et par une diversification constante des secteurs d’activité représentés : Industrie, Patrimoine, Santé, Formation, Marketing, Culture,etc.
Cette croissance renforce à chaque édition le statut incontournable de Laval Virtual qui réunit toute la communauté des nouvelles technologies.
Le SNPTV est un syndicat professionnel patronal régi par les dispositions du Titre 1er Livre IV du Code du Travail. Il assure :
- la promotion du support publicitaire audiovisuel et télévisuel
- la défense des intérêts généraux, moraux et matériels, des activités que regroupent le syndicat et ses membres
- le développement des liens de bonne confraternité, de courtoisie et de solidarité entre ses membres
- le maintien et le respect des pratiques de loyauté professionnelle, conformément aux règles et usages auxquels sont soumises les activités concernées
- et d’une manière générale, l’étude et l’application de tous les moyens et toutes mesures en faveur desdites activités
Le SRI a pour objectif d’assurer la professionnalisation et le développement de la publicité digitale en France en harmonisant les bonnes pratiques, les formats, … et en rendant lisible le marché de l’e-Pub : mesure des investissements avec l’Observatoire de l’e-pub, développement d’un discours commun, transparent et constructif sur le media.
Créé en 2003, à l’initiative des principales régies publicitaires du marché de l’époque (Alice, AOL, MSN, Orange et Yahoo !), le SRI a rapidement fédéré autour de lui une grande partie de la profession.
L’ Union des Entreprises de conseil et d’Achat Media (UDECAM) est une association de mise en relation des différents acteurs des médias et de la communication. Sa mission, la défense des intérêts de ses membres auprès de l’ensemble des acteurs du marché, aussi bien publics, professionnels et inter-professionnels.
A elle seule l’UDECAM représente 90 % des investissements médias réalisés en France y compris au travers de L’UDECAM Interactive dont le groupe de travail traite un certain nombre de dossiers spécifiques à l’Internet.
Le Think Tank Français “UNI-VR”, (association loi 1901 créée en Mars 2016) s’est lancé à Paris, il est consacré à la Réalité Virtuelle.
Lancé dimanche 15 Mai 2016 au Festival International du Film de Cannes dans le cadre du Marché NEXT, il accueille déjà une centaine de membres (Auteurs, Entrepreneurs, Développeurs, Techniciens, Producteurs, Agences medias, Annonceurs, Start up, Médecins, etc.).
Le think-tank émane d’une initiative de 6 professionnels du monde de la Réalité Virtuelle en France, avec la volonté de Créer et Fédérer la communauté des talents et experts français du domaine en France.
Aiming to shape the future of entertainment through VR, AR and MR experiences, VRrOOm’s unique ecosystem encompasses content production and distribution, as well as a news curation platform published in English, French and Chinese.
Launched a year ago, VRrOOm reaches a targeted audience of over 1 million people globally.
OBSERVER – COMPRENDRE – AGIR
Concue par Netineo et l’UDA, la conférence du 19 octobre prochain traitera de l’opportunité pour les marques et les media d’utiliser les media immersifs et interactifs.
CRÉATIVITÉ – ÉMOTION – USAGES – MARCHÉ
Les possibilités sont infinies
IMAGINAIRE & CRÉATION
Encore émergents en terme d’adoption par les consommateurs, le 360, le VR, AR, MR… sont à même de générer pour les utilisateurs des expériences fortes, uniques, mémorables, multisensorielles, viscérales, inégalées et faisant appel à notre imaginaire.
Les medias immersifs repoussent les capacités de la communication audiovisuelle actuelle et laissent une grande place à la créativité tant dans la narration, la production du contenu que les dimensions artistiques et techniques.
EXPÉRIENCE ÉMOTIONNELLE
Le caractère multisensoriel, immersif, interactif combiné à la puissance de l’Internet procurent à ces media (mieux que n’importe quel autre) une capacité à générer attention des utilisateurs, procurer des émotions positives, démultiplier leurs capacités d’engagement pour partager l’expérience avec d’autres, augmenter les intentions d’achat…
L’originalité, la créativité et la puissance des expériences immersives créent des stimuli positifs, une ouverture d’esprit et une diminution de la résistance à la persuasion.
DIVERSITÉ DES USAGES
Mieux que n’importe quel autre support, ces media présentent pour les entreprises de nombreux atouts spécifiques pour divertir, informer, recruter, fidéliser, former, échanger, créer de la proximité et de l’attachement, se retrouver et partager, générer de l’engagement.
Ils peuvent s’utiliser pour différents types de services et de communication, peuvent très significativement enrichir les parcours utilisateurs, présenter des produits et des services de façon plus performante et plus émotionnelle, être communautaire en enrichissant les conversations sur les réseaux sociaux.
MARCHÉ EXPONENTIEL ?
De plus en plus accessibles car rendus possible par l’utilisation des smartphones et la démocratisation possible des casques de VR, les media immersifs vont voir leurs usages se développer très rapidement d’après les cabinets d’étude. Bien utilisés, ils pourraient constituer rapidement une opportunité incontournable pour la communication des marques et des entreprises, quelque soient leur taille, leurs besoins, leur audience et leur budget.
La France – de part son savoir-faire en matière de création audiovisuelle, de richesse de son écosystème digital, de pertinence des agences, de diversité de marques et d’entreprises de premier plan – a une carte à jouer importante pour être parmi les pays les plus innovants, avancés et conquérants dans ce domaine.
Quelques une des vidéos marquantes sur les multiples possibilités offertes par les media immersifs / interactifs.
N’hésitez pas à nous transmettre celles qui vous inspirent.
Ils parlent de la conférence
Kit Presse
BUSINESS INTELLIGENCE
Ci-dessous, une sélection d’études et d’articles récemment parus.
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Accès aux dernières conférences Netineo (Convergence de la Télévision et du Digital & Trophées de la vidéo online)
La conférence était vraiment très bien.
Ce fut un plaisir de vous rencontrer hier lors de la conférence NETINEO que j’ai trouvé assez intéressante.
Merci à toi de nous avoir donné l’occasion de partager notre vision sur ces sujets!
J’ai trouvé l’après midi très intéressante.
It was a well attended conference. Well done!
Merci pour votre évènement, le sujet est très intéressant et les intervenants étaient de qualité !
Remerciement tardif mais chaleureux pour la conférence de la semaine dernière.
C’était très riche et très intéressant !!
Merci à toi pour l’organisation de cette conférence.
Nous sommes ravis si les participants ont apprécié notre intervention avec TF1.
Bravo pour l’organisation générale, toujours aussi bien faite.
L’équipe de FreeWheel se joint a moi pour te remercier pour cet événement qui a je pense délivré ses promesses. Beaucoup de questions au début de la journée et je pense que les differentes présentations et discussions ont apporté un certain nombre de réponses. J’espère que l’audience est repartie en ayant une bien meilleure idée et approche du programmatic à la TV.
Merci à toi de nous avoir permis de participer à ce workshop.
Bravo pour ce bel événement, nous avons beaucoup appris de cette première.
Bravo et merci Philippe pour la conférence.
Merci encore Philippe pour l’organisation de la conférence et merci de nous avoir donné la parole.
Tout d’abord merci beaucoup de m’avoir permis d’assister à cette conférence prospective très intéressante. Je dois avouer la qualité des intervenants et la pertinence des sujets et des questions abordées.
J’ai trouvé cette 1ère session très intéressante et j’ai beaucoup aimé l’intervention de Channel4.
Bravo pour l’organisation de la conférence programmatique. N’hésite pas à partager les echos que tu as pu avoir, de mon coté que du positif.
Nous n’avons pas pu débriefer (j’ai du partir avant le déjeuner), mais je tiens à te dire que les équipes présentes ont trouvé la conf très intéressante. Bravo à toi pour avoir pu rassembler des points de vue différents et enrichissants et une large palette de profils, Français et étrangers, Instituts, FAI, Régies etc…
Merci et bravo pour l’organisation de la conférence d’hier. Je suis ravie d’avoir pu y assister, c’était très intéressant et bien structuré.
Une conférence très intéressante.
he conference was very interesting. I really appreciated that it was not only French players, but also an international perspective with examples from the UK and Nordics as well as global players. I also liked the panel discussions. I just wish there was more time to network as I had many questions for some of the speakers. I know we were running a little behind schedule though.
‘événement était de qualité tant sur le fond que sur la forme, et nous sommes très contents d’y avoir été associés. A titre personnel, mon highlight a été les retours d’expérience d’autres pays (Smartclip, Honeycomb), toujours très intéressant de regarder un peu hors de France.
Merci pour cette journée fort instructive. En qqs mots, très instructif et très dense, un peu trop long, pourrait peut-être être scindé en 2 conférences de 2 heures matinales.
Je tenais à te dire que Videology avait été très heureux de pouvoir être le partenaire de la conférence mardi. Nous avons eu de très bons retours et cela a permis d’engager des discussions et des opportunités business. Le niveau des intervenants était très bon et j’ai particulièrement apprécié le fait que la réflexion sur l’addressable TV/advertising ait été exhaustif.
Merci pour cette conférence réussie sur le programmatique télé instructive et innovante.